プロフィール

  • 2024年 中途入社
  • 茨城県 出身
  • 工学部機械工学科
役割
ゲームプランナー
ストラテジックゲームプランナー
必要なスキル
Slack、Teams、Backlog、GitHub、
Visual Studio Code、ChatGPT、SQL、HTML、CSS、GAS
勤務場所
本社:100%

現在の仕事内容

ブラウザゲームの開発、運用におけるプランニングをしています。
ゲーム作りからリリースした後の運用まで、一気通貫して関わっているので幅広い対応が求められます。

担当範囲

  • 要件定義
  • 基本設計
  • 詳細設計
  • コーディング
  • テスト
  • リリース
  • 保守

仕事でやりがいを感じるとき

メンバーと苦労して作ったゲームで、ユーザーの喜ぶ声が得られた時です。 この規模のゲームを個人では作れないので、会社でゲームを作る醍醐味だと思っています。

仕事で苦労したこと、大変だったこと

ユーザーに喜んでもらうためのUX含めたバランス調整です。調整とテストプレイをひたすら繰り返し、クオリティを上げていきます。リリースするまでに軽く300回以上はゲームをやり直しています。

これから挑戦してみたいこと

会社がまだ経験していない分野を、切り開いていきたいです。

活躍していると思う社員の共通点

自分で自然と行動して、結果にワクワクしている方です。

こんな方に入ってきてほしい!

人を思いやり、自分から自然と動いてしまう方です。

ある日のスケジュール

  • 9:45
    本社に出社
    ゲーム業界の情報収集
  • 10:00
    スケジュール、メール、タスク確認
  • 11:00
    朝会
    エンジニアやデザイナーとのすり合わせ
  • 12:00
    オフィスビル2Fで販売しているお弁当を買って昼食
  • 13:00
    仕様書の作成
    ゲームの詳細仕様を設計し、仕様書に記載します
  • 15:00
    エンジニアや他のプランナーと相談
    仕様に対して他の人の意見をもらいます
  • 16:00
    チーム定例会議
  • 17:00
    バランスやバグの修正確認
  • 19:00
    タスクの整理をして帰宅

就職活動中のみなさんへ一言

自分が何をしていると楽しいのかを、色々体験して理解して欲しいです。内定を取るのが目的ではないので。