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社員紹介
ゲーム
プロフィール
- 2024年 中途入社
- 茨城県 出身
- 工学部機械工学科
- 役割
- ゲームプランナー
ストラテジックゲームプランナー - 必要なスキル
- Slack、Teams、Backlog、GitHub、
Visual Studio Code、ChatGPT、SQL、HTML、CSS、GAS - 勤務場所
- 本社:100%
現在の仕事内容
ブラウザゲームの開発、運用におけるプランニングをしています。
ゲーム作りからリリースした後の運用まで、一気通貫して関わっているので幅広い対応が求められます。
担当範囲
- 要件定義
- 基本設計
- 詳細設計
- コーディング
- テスト
- リリース
- 保守
仕事でやりがいを感じるとき
メンバーと苦労して作ったゲームで、ユーザーの喜ぶ声が得られた時です。 この規模のゲームを個人では作れないので、会社でゲームを作る醍醐味だと思っています。
仕事で苦労したこと、大変だったこと
ユーザーに喜んでもらうためのUX含めたバランス調整です。調整とテストプレイをひたすら繰り返し、クオリティを上げていきます。リリースするまでに軽く300回以上はゲームをやり直しています。
これから挑戦してみたいこと
会社がまだ経験していない分野を、切り開いていきたいです。
活躍していると思う社員の共通点
自分で自然と行動して、結果にワクワクしている方です。
こんな方に入ってきてほしい!
人を思いやり、自分から自然と動いてしまう方です。
ある日のスケジュール
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9:45
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10:00スケジュール、メール、タスク確認
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11:00朝会
エンジニアやデザイナーとのすり合わせ -
12:00オフィスビル2Fで販売しているお弁当を買って昼食
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13:00仕様書の作成
ゲームの詳細仕様を設計し、仕様書に記載します -
15:00エンジニアや他のプランナーと相談
仕様に対して他の人の意見をもらいます -
16:00チーム定例会議
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17:00バランスやバグの修正確認
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19:00タスクの整理をして帰宅
就職活動中のみなさんへ一言
自分が何をしていると楽しいのかを、色々体験して理解して欲しいです。内定を取るのが目的ではないので。
